ONLAYN O‘YINLARNING O’SPIRINLAR SHAXSIYATI VA XULQ-ATVORIGA TA’SIRI

Authors

  • Egamberdiyev Jamol Berdimurodovich Author

Abstract

Ushbu tadqiqotda esa, onlayn o‘yinlar ichiga yashirin yoki ochiq tarzda joylashtirilgan; til, irq, gender, jinsiylik va zo‘ravonlik elementlari haqida va bu elementlarning o’spirinlarning kognitiv darajasiga ta’sir ko‘rsatish maqsadida qay darajada va qanday qo‘llanilganligi, o‘spirin shaxsiyatiga va xulq-atvoriga ta’siri haqida ma’lumotlar berib o‘tilgan.

References

1. Anderson, J. (1983). Who Really Invented The Vıdeo Game?. Creatıve Computıng Vıdeo & Arcade Games 1(1), 8.

2. Bayzan, Ş.,Özbilen, A. (2012). Dünyada İnternetin Güvenli Kullanımına Yönelik Uygulama Akdeniz İletişim Dergisi Dijital Oyunların Çocukların Kişilik ve Davranışları Üzerinde Etkisi: Gta 5 Oyunu Örneği Örnekleri Ve Türkiye’de Bilinçlendirme Faaliyetlerinin İncelenmesi Ve Türkiye İçin Öneriler. New World Sciences Academy, 7 (2), 521-531.

3. Binark, M. (2009).“Dijital Oyunlar: Sektör-İçerik ve Oyuncular”, Folklor Edebiyat Dergisi, 50 (13),11-23.

4. Bartholow, B.D. ve Anderson C.A. (2002). Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior:Potential Sex Differences. Journal of Experimental Social Psychology, 38, 283–290.

5. Bozkurt V. (2011). Değişen Dünyada Sosyoloji. Bursa: Ekin Yayınevi. Bryce, Jo, Rutter, Jason, (2006), Understanding Dijital Games. California: Sage Publiciations.

6. Can, G. (2003). Perceptions Of Prospective Computer Teachers Toward The Use Of Computer Games With Educational Features İn Education. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). METU, Ankara.

7. Callious, R. (1958) Man, Play and Games, Paris: Les Jeux Et Les Homines.

8. Çakır, S. (2008). Medya ve Şiddet, Doğu Batı Düşünce Dergisi, Sayı:43, ss:161-180.

9. Reiss, S. (2000). Who Am I? The 16 Basic Desires That Motivate Our Behaviour and Define Our Personalities. New York: Jeremy P. Tarcher/Putnam

10. Oʻzbekiston milliy ensiklopediyasi (2000-2005

11. http/izoh.uz

Downloads

Published

2025-05-16